S7赛季的穿透流韦鲁斯曾是《英雄联盟》中现象级的版本答案,凭借穿甲装备加持下的高频高伤箭雨,彻底统治峡谷对局,甚至打破了传统AD位的定位认知,让玩家重新定义了下路射手的玩法逻辑,而韦鲁斯作为《英雄联盟》的经典英雄,早在2012年就已正式上线,是兼具消耗、控制与爆发的老牌射手,多年来始终保持着不错的登场率,S7的穿甲玩法更是其职业生涯中最具代表性的高光版本。
如果要在《英雄联盟》漫长的版本史里挑出一个“改变ADC生态”的英雄,S7赛季的韦鲁斯绝对榜上有名,那是一个属于穿甲流派的黄金年代,也是韦鲁斯摆脱“功能型AD”标签、真正成为峡谷非ban必选的巅峰时刻——从职业赛场的ban位买房,到路人局的“一箭半血”,S7的韦鲁斯用一支支贯穿前排与后排的利箭,在无数玩家的青春里留下了浓墨重彩的印记。
版本东风:穿甲机制重做,让韦鲁斯迎来“天胡开局”
S7赛季初,拳头对穿甲属性(原护甲穿透)进行了机制重做:固定穿甲从“直接扣除护甲”改为“随等级成长的护甲穿透”,同时暮刃、幽梦、夜之锋刃等穿甲装备集体迎来加强,尤其是暮刃的“首次普攻造成额外真实伤害+减速”、幽梦的“主动加速+脱战移速”,完美契合了韦鲁斯的技能机制。

在此之前,韦鲁斯的主流玩法一直是攻速暴击流,靠W技能的枯萎被动打三环输出,虽然团战有控制、有POKE,但前期伤害疲软、对线期容易被女警、德莱文等强势AD压制,始终处于“不温不火”的二线AD行列,但S7穿甲装备的崛起,让玩家突然发现:韦鲁斯的Q技能“穿刺之箭”居然能和穿甲属性产生如此恐怖的化学反应——超远的射程、高额的AD加成、蓄力后的伤害翻倍,搭配固定穿甲的“无视护甲”效果,让他在对线期就能用Q技能疯狂消耗对手,中期更是能做到“一箭打掉脆皮半血”。
玩法革命:从“站桩输出”到“箭无虚发”的POKE之王
S7穿甲流韦鲁斯的核心思路,彻底颠覆了传统ADC“后期接管团战”的逻辑:他不需要堆攻速、不需要等暴击装备成型,只要做出幽梦+暮刃两件套,就能在中期迎来自己的强势期。 对线期,韦鲁斯可以利用Q技能的超远射程,在补刀的同时频繁消耗敌方AD和辅助,尤其是搭配婕拉、卡尔玛等有控制或消耗能力的辅助时,往往能在三级前就把对手压出经验区;中期小规模团战里,他不需要进场输出,只需要在队友身后蓄力Q技能,既能POKE消耗压低血线,又能在对手撤退时用R技能“腐败锁链”留人,甚至能在视野盲区一箭收掉残血逃跑的敌人;哪怕到了后期,穿甲流韦鲁斯也能靠W技能的被动百分比伤害,对前排坦克造成可观的输出,完全没有传统POKE英雄“后期乏力”的问题。
当时职业赛场上的韦鲁斯更是堪称“版本答案”:2017年全球总决赛上,从LPL的WE、RNG,到LCK的SKT、LZ,几乎所有战队都把韦鲁斯放在了优先级极高的ban位上——一旦放出来,要么是“一箭把Faker打残”的名场面,要么是团战前POKE到对手根本不敢接团的无解局面,而路人局里更是掀起了“全民韦鲁斯”的热潮,匹配局里十把有八把能看到韦鲁斯,甚至出现了“中单韦鲁斯”“上单韦鲁斯”的黑科技玩法,就为了体验“一箭秒人”的快感。
青春印记:那些年我们追过的“一箭穿心”
对于很多老玩家来说,S7的韦鲁斯不仅仅是一个强势英雄,更是一段关于青春的回忆:是和朋友开黑时,躲在大龙坑外蓄力Q技能抢下大龙的欢呼;是对线时被对面韦鲁斯Q到残血,不得不回家补状态的无奈;是职业赛场上看到选手用韦鲁斯射出精准一箭,锁定胜局时的热血沸腾。
后来随着版本更新,穿甲装备被削弱、韦鲁斯的Q技能加成被砍,穿甲流韦鲁斯逐渐淡出了主流玩法,暴击流、AP流甚至辅助流韦鲁斯先后登场,但再也没有哪个版本的韦鲁斯,能像S7那样给人带来“一箭定乾坤”的压迫感。
如今再回头看S7赛季,那个穿甲流韦鲁斯统治峡谷的年代,就像英雄联盟版本长河里的一颗流星——短暂,却足够耀眼,它让我们记住了那个不需要靠平A、只靠一支箭就能改变战局的ADC,也记住了那些和朋友一起在峡谷里呐喊、欢呼的纯粹时光,毕竟对于很多玩家来说,那支贯穿S7峡谷的利箭,射中的不只是游戏里的对手,更是我们一去不回的青春。