在《英雄联盟》中,虚空恐惧科加斯(俗称大虫子)是峡谷里的“体积天花板”,其体型可通过R技能“盛宴”无限成长,理论上无上限,技能机制为:R技能击杀单位或对英雄/史诗野怪造成真实伤害时,会叠加层数,每层增加体型、生命值与攻击距离,正常对局中,叠加10-20层时体型已远超防御塔,一口秒杀脆皮并非传说;若在无限火力等模式中刻意叠加,体型可覆盖半个野区,视觉效果极具压迫感,是“从虚空爬出的巨兽”。
在英雄联盟(LOL)的峡谷里,从来不乏关于“谁最大”的争论:是开大招的纳尔?是叠满被动的科加斯?还是出了石像鬼板甲的塞恩?但只要老玩家们笑着抛出一句“lol大虫最大”,所有争论都会瞬间偃旗息鼓——毕竟,虚空恐惧科加斯这个从虚空裂缝里爬出来的怪物,可是峡谷里公认的“体积天花板”,是能把屏幕占满、让防御塔都显得“娇小”的存在。
很多新玩家第一次见识到大虫的“大”,往往会被吓一跳:刚进游戏时,它不过是个比小兵高不了多少的虚空生物,青紫色的甲壳、布满尖牙的口器,看着凶但体型还算正常,可随着对局进行,当它一口一个小兵、一口一个野怪,甚至一口一个残血英雄叠起R技能“盛宴”的层数时,恐怖的事情就发生了:它的体型会随着层数疯狂增长,6层、10层、20层……再搭配上石像鬼板甲的主动效果、璐璐的大招“狂野生长”、钢铁合剂的体积加成,最后出现在屏幕里的,根本不是什么“英雄”,而是一座能移动的虚空小山。

我至今记得第一次见“万层大虫”的自定义对局场景:朋友为了演示大虫能有多大,开了训练模式锁技能CD,对着假人疯狂按R叠层数,刚开始还能数清“100层了,比蓝buff大了”“200层了,快和防御塔一样高了”,等到叠到500层时,屏幕里已经装不下它的全貌——甲壳上的尖刺顶到了屏幕边缘,脚踩在中路河道里,头已经探到了F6的野区,往前走两步就能把整个中路兵线挡得严严实实,对面的小兵站在它脚边,小得像一群蚂蚁,更绝的是,当璐璐给它套上大招的瞬间,整个屏幕仿佛都震了一下,我甚至下意识往后缩了缩脖子,生怕那张布满尖牙的大嘴从屏幕里伸出来咬我一口。
而“lol大虫最大”从来不是个空架子,这份“大”里藏着实打实的压迫感,正常对局里,一个叠满10层R的大虫往团战中间一站,本身就是最恐怖的威慑:你打它吧,它血量厚得像座防御塔,技能打上去像挠痒痒;你不打它吧,它那张嘴盯着你,一口真实伤害下来,ADC半管血直接没,真要是被它咬出被动,层数越叠越高,体型越来越大,到最后它往你家高地门口一站,你连水晶的门都出不去——毕竟谁也不想刚出门,就被一个比水晶还大的怪物一口吞掉,连灰都剩不下。
关于“大虫最大”的梗,峡谷里还流传着不少趣事:有玩家玩AD时被超大虫追了半张地图,最后躲在泉水里都能看到大虫的尖刺在泉水外面晃;有玩家玩辅助璐璐给大虫套大,结果大虫体型太大,直接把自己卡进了防御塔模型里,半天走不出来;还有人调侃,峡谷里的体积测量单位早该改成“大虫”——1个大虫是普通英雄大小,10个大虫是纳什男爵,100个大虫?那是能把召唤师峡谷压塌的存在。
其实这么多年来,LOL出过不少能变大的英雄,机制改了一版又一版,可从来没有哪个英雄能像科加斯这样,把“大”做成自己的专属标签,它的“大”不是昙花一现的技能效果,是一口一口咬出来的成长,是从不起眼的小怪物,一步步长成峡谷巨物的成就感,也难怪玩家们总把“lol大虫最大”挂在嘴边——毕竟谁能拒绝一个越吃越大、一口一个,还能帮你挡所有技能的虚空大可爱呢?下次在峡谷遇见它,记得离它的嘴远一点,不然等它长到最大,你可能连自己怎么没的都看不清。