在Steam平台的《地痞街区》中,玩家能沉浸式体验充满霓虹光影与市井粗粝感的街头“街溜子”生活,自由度极高的玩法让人极易上瘾,游戏里没有刻板的任务束缚,你可以在混乱又鲜活的街区里晃荡,和形形色色的地痞、商贩、路人互动,搞怪整活、随性搞事,用荒诞又解压的方式探索每一寸角落,在脏话与霓虹交织的荒诞市井里,彻底卸下包袱享受无拘无束的街头游荡乐趣,把随性“当街溜子”玩成了最上头的体验。
如果你打开Steam翻找“解压爽游”,大概率会刷到一个画风粗粝、满屏霓虹粉与脏脏蓝的像素游戏——《地痞街》(StreetsofRogue,老玩家更爱喊它的民间诨名“地痞街区”),别被名字里的“地痞”俩字骗了,这游戏根本不是让你当古惑仔收保护费,而是把一整个活色生香的“赛博城中村”甩在你脸上:你可以当偷鸡摸狗的小偷、一拳爆头的摔跤手、靠嘴炮忽悠人的喜剧演员,甚至是能把路人咬成僵尸的吸血鬼,怎么爽怎么来,上线多年至今稳坐Steam“好评如潮”的宝座,成了无数玩家摸鱼、泄愤、和朋友联机互坑的“电子止痛片”。
第一次进《地痞街》的人多半会有点懵:没有宏大的剧情铺垫,没有必须走的主线任务,你出生在飘着电子垃圾味的贫民窟街头,头顶飘着随机生成的任务——可能是去某栋楼偷个机密文件,可能是教训某个欺负小贩的保安,可能只是帮酒吧老板把欠账的醉汉扔出去,你当然可以端着枪一路杀过去,把整条街的人都掀翻完成任务,但下一秒你可能就会因为动静太大引来警察,被围堵在巷子里打成筛子;你也可以摸进居民楼偷套保安制服,大摇大摆走进目标房间拿了东西就走,临走还能顺走NPC桌上的汉堡和零钱;更损点的玩法是给目标家的门装个炸弹,等他回家开门直接上天,连目击者都留不下。

这游戏最魔性的地方,是它的“自由”根本不是写在宣传语里的噱头,而是刻在每一个NPC的代码里:街上的小混混会主动凑上来抢你钱,你要是给他递根烟,他转头就能帮你揍追你的保安;酒吧里的醉汉会追着你唠半小时他当年的“英勇事迹”,你要是嫌烦给他一拳,整个酒吧的人都会抄起酒瓶跟你玩命;甚至你在路边揍了一只流浪猫,都会有爱心市民追你三条街骂你“畜生”,我第一次玩的时候选了个小偷,本来想摸进商店偷个撬锁器,结果手滑碰倒了货架上的酒瓶,老板抄起霰弹枪就追我,我慌不择路跑进小巷,刚好撞见两拨黑帮火拼,我蹲在垃圾桶后面躲了十分钟,等两边打完了上去捡了一地的枪和钱,转头就回去把商店老板给“端了”,那种荒诞又真实的爽感,是很多线性3A大作根本给不了的。
更绝的是它的联机模式,堪称“友尽模拟器”,我和朋友三个人联机,选了医生、黑客和猩猩(没错,这游戏能选高智商猩猩,一拳一个小朋友),本来约好悄摸潜入黑帮据点救人,结果黑客朋友手滑黑进了据点的广播系统,放了一整晚的《最炫民族风》,直接把全楼的黑帮都引到了一楼;医生朋友更离谱,给我们扎“治疗针”的时候手滑扎成了毒药,我们俩当场血条清空,猩猩朋友急了直接抡起拳头砸穿了墙壁,从二楼跳下去跑了,留我们俩被黑帮围殴,最后三个人在语音里笑到拍桌子,重开了八次才勉强过了第一关,没有什么团队配合,没有什么战术安排,你永远不知道你的队友下一秒会捅出什么娄子——可能是给你递了个被下了泻药的汉堡,可能是把你锁在满是僵尸的房间里自己跑了,可能是突然脑抽要竞选市长,拉着你在街头给路人发传单,那种没心没肺的快乐,精准踩中了所有联机玩家的爽点。
很多人说《地痞街》是“像素版GTA”,但它比GTA更野、更没包袱,也更懂普通人想在游戏里要什么:你不需要当拯救世界的英雄,不需要卡着数值刷装备打BOSS,你可以当一个彻头彻尾的街溜子,今天帮老太太找猫,明天偷黑帮的毒品卖给警察,后天在街头摆个擂台打拳赚零花钱,玩累了就去酒吧买杯啤酒,听NPC扯扯闲天,看街上的人追跑打闹,它的像素画面算不上精致,甚至有点粗糙,但是那些飘在空气里的脏话、路边摊飘着的烤串像素烟、被你揍了之后蹲在地上哭的小混混,都把那个乱糟糟、热腾腾的“地痞街”衬得无比真实——那不是什么架空的赛博世界,就是我们每个人小时候都幻想过的、可以撒野可以闯祸、不用考虑KPI和房贷的“后街乐园”。
地痞街2》也已经上线Steam抢先体验,加了更多离谱的职业、更大的地图,甚至能让你自己在游戏里编任务整活,但我还是偶尔会回去打开初代,选个最普通的无业游民,在街头晃悠半小时,什么任务都不做,就看NPC吵架、追猫、抢东西,毕竟在这个连玩游戏都要卷进度、卷成就的时代,能有个地方让你安安心心当一个没正形的街溜子,本来就是件挺难得的事,毕竟谁没幻想过呢?不用当好人,不用守规矩,在满是霓虹的街上晃着,看谁不顺眼就给他一拳,饿了就去便利店偷个三明治,活成一个没心没肺的地痞,多爽啊。