Steam推出的边玩边下载模式,打破了以往需等待完整下载才能启动游戏的限制,让玩家无需提前规划下载、对着冗长的游戏待通关清单积攒焦虑,该模式下玩家可在游戏资源下载到可运行阈值时就直接启动体验,把原本被下载等待、通关KPI裹挟的游戏库,从带着任务感的待办清单,重新变回可以随时随性点开、即时收获纯粹游玩乐趣的快乐自留地,大幅降低了游戏启动的心理与时间门槛。
周末下午三点,我窝在沙发里开着Steam,后台挂着刚更新完的《星露谷物语》,前台小窗播着好友上周推的独立游戏实况,手边的冰可乐还冒着气——这是我最近最松弛的状态:不用掐着点赶游戏进度,不用逼着自己打完买了半年没碰的3A大作,就这么“边玩边晃”,反倒把之前攒了好久的“游戏倦怠感”给晃没了。
说起来好笑,前两年我玩Steam总像在赶KPI:夏促冬促凑满减囤了一库游戏,每个都标上“待玩”,真打开了又总想着“要赶紧通关打成就”,玩《艾尔登法环》死多了会烦躁,玩《城市:天际线》规划错了交通要读半小时档,到最后打开Steam看着满屏的游戏图标,居然先犯了选择困难,半天选不出一个想玩的,干脆关了界面刷短视频,末了又懊恼“浪费了一下午没玩到好游戏”。

改变是从上个月发现Steam的“边玩”小细节开始的,先是某次等《博德之门3》加载的间隙,随手点了Steam客户端里内嵌的好友动态,看见同好群的朋友刚上传了他在《动物园之星》里养的熊猫拆家的截图,顺着点进去看了两分钟他的园区实况,等切回自己的游戏,加载条刚好走完,完全没浪费等待的碎片时间,后来又发现Steam的悬浮窗功能更新后,不用切出游戏就能看攻略、回好友的游戏邀请,甚至能直接在小窗里开个轻量小游戏当“中场休息”——我现在打半小时高强度的FPS,就会切出来玩五分钟《植物大战僵尸》的Steam移植版,不用退出重进,点一下悬浮窗就能切,眼睛和手都能松口气。
最舒服的还是和朋友“边玩边唠”的状态,以前和朋友联机总怕拖后腿,打个《求生之路2》都要提前约好时间,全程紧绷着不敢走神,现在我们凑在Steam的语音房里,经常是各玩各的:他在那边肝《怪物猎人:荒野》的装备,我在这边慢悠悠装修我的《模拟人生4》小屋,遇到好玩的场景就截个图甩到房间里,碰到卡关了就喊一嗓子让对方过来搭把手,没话题的时候就各玩各的,听着对方那边传来的游戏背景音,比刻意找话题聊天自在多了,上周我甚至边挂着《欧洲卡车模拟2》跑长途,边在Steam的创意工坊里翻新的车辆mod,听着电台里的老歌,看着窗外的虚拟风景从晴天开到下雨,一下午没刻意“赶进度”,反倒比熬几个通宵打通关的游戏记得还清楚。
之前总有人说“现在的游戏越来越不好玩了”,其实未必是游戏变了,是我们玩游戏的心态太急了:总想着要值回票价,要快速拿到结果,把“玩游戏”变成了另一种需要完成的任务,可Steam最动人的地方从来不是它有多少款3A大作,不是能攒多少成就徽章,而是它给了我们“边玩边浪费时间”的余地——你可以边玩主线边摸鱼找彩蛋,可以边挂着挂机游戏边和朋友瞎聊,可以边等匹配边刷创意工坊的有趣mod,不用追求“高效玩游戏”,不用给快乐设KPI。
昨晚我边玩《饥荒》边在Steam的社区里看老玩家写的建家攻略,看到有人说“玩了三百小时还没碰过洞穴,每天就在家种萝卜喂牛,也挺开心”,突然就笑了,是啊,我们打开Steam本来就是为了躲一躲现实里的赶进度,何必在虚拟世界里还逼着自己往前跑呢?边玩边晃,边玩边唠,边玩边发现那些没计划过的小惊喜,才是玩游戏最本来的样子啊。