虹祺网

云端落地破硬件壁垒,Steam云存档加持,3A大作告别硬件门槛束缚

Steam正推动云游戏服务落地,打破3A大作的硬件门槛限制,让玩家无需高配置设备就能畅玩高品质游戏,同时配套的云端存档功能可实现游戏进度跨设备同步,玩家切换设备时无需手动迁移存档,就能无缝衔接游戏体验,降低了高品质游戏的准入成本,也让游戏场景更灵活,为玩家带来更便捷的游玩体验。

上周帮刚上大学的表妹装电脑,她盯着配置单皱了十分钟眉:一张能流畅跑最新3A的显卡要四千多,加上CPU、内存和显示器,整套下来快抵得上她一学期的生活费,末了她突然抬头问我:“我记得你以前说Steam上好多游戏好玩,难道没有不买贵显卡也能玩的办法?”我笑着点开Steam客户端里那个藏在角落的“云游戏”入口——其实很多人没注意到,我们盼了好多年的“点开就玩Steam库存”的日子,早就随着云端算力的落地,悄悄走到了身边。

很多老Steam玩家对“云”的最初印象,还停留在“云存档”功能上:十年前我们抱着厚重的游戏本赶火车,最怕的就是本地存档损坏,打了几十小时的进度一夜清零,Steam云同步刚上线的时候,几乎成了所有玩家的“救命稻草”,哪怕换台电脑登录账号,之前的游戏进度、成就、键位设置都能原封不动地找回来,那时候没人敢想,有一天“云”能托住的不只是几MB的存档文件,而是几十上百GB的整个游戏。

云端落地破硬件壁垒,Steam云存档加持,3A大作告别硬件门槛束缚

这两年Steam官方云游戏功能逐步铺开,加上和英伟达GeForce Now、国内正规云游戏平台的打通,“Steam游戏从云端来”早就不是什么实验室里的概念,我自己去年试过一次:出差的时候带的轻薄本连独立显卡都没有,临时想和朋友联机打《艾尔登法环》打BOSS,本来都做好了去网吧凑活的准备,结果抱着试试的心态登了Steam云游戏入口,排队不到两分钟就进了游戏——画面是1080P高画质,操作延迟比我预想的低太多,打玛莲妮亚的时候弹反都没受影响,打了两个多小时,退出的时候存档直接同步回了我的账号,和在自己家万元主机上玩的体验几乎没差。

这种体验的改变,最直接的受益者就是那些被硬件门槛拦在游戏世界外的人,我认识一个在工地做项目的大哥,平时住集体宿舍,放不下台式机,买游戏本又怕工地上灰大容易坏,以前只能在手机上玩点轻度手游,去年开始用云游戏玩Steam库存里攒了好几年的《荒野大镖客2》,每天下班戴个耳机玩一个小时,跟着亚瑟在西部草原上骑马逛的时候,他说“感觉一整天的累都散了”;还有之前上学时认识的一个用Mac的设计系学生,以前为了玩Steam游戏特意给电脑装双系统,烫得能煎鸡蛋,现在直接走云端启动,电脑连风扇都很少狂转。

现在的Steam云游戏还远称不上完美:高峰时段要排队,网络波动的时候会偶尔出现画质模糊,部分反作弊严格的联机游戏暂时还不支持云运行,很多玩家最在意的“Mod自由”,目前也没法和本地运行相比,但没人能否认,这朵从算力中心飘过来的云,正在把Steam游戏的选择权还给更多人——以前我们说“玩Steam游戏”,默认的前提是你得先花大价钱配一台够格的设备,游戏好像是买了硬件之后才能享受的“附加品”;但现在,云端正在把“玩游戏”这件事还原成本来的样子:你不需要为了玩一款游戏去升级显卡,不需要等几十GB的更新包下完,只要你有一台能联网的屏幕,不管是轻薄本、旧电脑甚至是平板,登录自己的Steam账号,就能打开你库里买过的游戏。

前几天看到Steam的社区公告,说正在测试云游戏的跨端存档和跨设备接力功能:以后你在家用台式机玩到一半的游戏,出门掏出轻薄本就能从上次退出的地方接着玩,甚至在客厅的电视上也能无缝续上进度,突然想起十几年前我刚接触Steam的时候,为了能跑《半条命2》,攒了三个月零花钱换了一块二手显卡,抱着主机在电脑城门口等老板装驱动的时候,满脑子想的都是“要是以后玩游戏不用这么麻烦就好了”。

而现在,那些曾经要靠高配置硬件才能托起来的3A世界,那些藏在Steam库里等待解锁的故事与冒险,正顺着一根根光纤,从遥远的云端算力中心,落到每一个普通玩家的屏幕上,我们终于不用再为了跨过硬件的门槛攒钱、等待、折腾,只要点开那个熟悉的Steam图标,就能直接撞进那个我们向往了很久的游戏世界里——这大概就是技术给普通玩家最好的礼物:让快乐离我们更近一点,再近一点。

hongqi
hongqi
这个人很神秘