不少玩家体验PUBG团队竞技模式时,直呼对局发展处处意料之外,越打越上头,同时也对该模式是否外挂泛滥存在疑问,作为快节奏对抗玩法,其短平快的交战、高频刚枪的爽感让玩家极易沉浸,但部分对局中出现的异常操作,也让玩家质疑外挂横行,一定程度上影响了游玩体验,爽感与争议并存是不少玩家对该模式的直观感受。
最近泡在PUBG里的玩家估计都有个共同感受:本来只是想在团队竞技里热个手,为排位赛找找刚枪手感,结果一头扎进去就忘了时间,等反应过来的时候,半小时的排位计划早就被抛到了九霄云外,说真的,玩久了才发现,PUBG团队竞技全是你想不到的“惊喜”,根本不是当初以为的“纯练枪工具图”。
刚进团队竞技的新手多半会犯一个错:把这模式当成了不带脑子的冲脸局,结果一落地就会发现,这里全是比排位赛还“卷”的狠人——你以为大家都是来随便玩玩的,结果对面架枪的把预瞄点卡得比职业选手还死,绕后的蹲在死角听了半分钟脚步,连丢雷的角度都算好了反弹轨迹,经常是你刚端着枪冲出复活点,迎面就撞上一梭子精准锁头的子弹,复活CD转得比你喝口水的速度还快,有时候打一下午团队竞技,KD掉得比打排位还惨,你才后知后觉:哪有什么练枪局,这里全是来“炸鱼”的刚枪狂魔,各个都把团队竞技当成了证明枪法的擂台。

但打久了你又会发现,这模式里不全是紧绷的胜负欲,反而藏着比经典模式还多的乐子,你永远猜不到队友下一秒会掏出什么奇葩整活:有人放着满配M4不用,全程拎着平底锅追着敌人拍,绕半个地图就为了敲一下敌人的后脑勺;有人把把起十字弩,蹲在制高点当“中世纪狙击手”,中距离一箭爆头能把对面打懵到在公屏打问号;还有人彻底把这模式玩成了跑酷游戏,踩着集装箱翻房顶,枪里一粒子弹不装,满场乱窜吸引火力,把对面溜得团团转,结算面板一看伤害0,却拿了全场最高的助攻,本来是为了刚枪来的,结果经常打着打着就笑到握不住鼠标,什么排位上分的焦虑,在这些整活玩家面前全散了。
更让人意外的是,团队竞技里全是素不相识的默契,比很多固定车队还暖,经典模式里大家各搜各的,有时候倒了队友还在八百米外捡物资,可在团队竞技里,你刚被对面架枪的打残,旁边的队友立刻会丢过来一个急救包;你冲点被围,身后永远有枪线帮你架住绕后的敌人;哪怕是全程整活的玩家,看到队友被追也会转头冲上去帮忙,哪怕自己跟着成盒也不在乎,上次我遇到个刚玩的新手,连倍镜都不会装,队里三个老玩家轮流给他报点、丢枪,最后他拿了第一个击杀的时候,全队都在公屏给他刷6,那种热热闹闹的烟火气,反而比单排吃鸡的成就感还让人记好久。
之前总有人说团队竞技是PUBG里“没营养”的模式,没有大地图搜物资的紧张感,没有天命圈吃鸡的成就感,可真玩进去才懂,这里全是最纯粹的游戏快乐:不用算毒圈时间,不用纠结物资分配,不用因为掉分提心吊胆,复活了就能提着枪再上,遇到的要么是能跟你刚到天昏地暗的对手,要么是能跟你一起整活一起笑的队友。
说白了,我们泡在团队竞技里,哪里是为了练那点枪法啊,明明是贪恋这份不用想太多的热闹——毕竟在这个全是惊喜的小模式里,每一次冲出去的瞬间,都藏着最简单的快乐。