《COD16》中被玩家奉为“近战天花板”的破门神器“原型12”,其现实原型是特警部队广泛列装的近战利器,现实中该枪械专为室内突击、破门攻坚设计,凭借强停止作用、高射速与紧凑枪身,成为CQB(近距离作战)场景下的核心装备,能在狭窄空间快速形成火力压制,适配特警突入房间、清剿目标的战术需求,游戏里高度还原了它近战威力强、射速快的特性,让这款现实中的特警利器,成了玩家口中近距离交火几乎无敌的“破门天花板”,实现了现实战术定位与游戏爽感的结合。
在《使命召唤16:现代战争》(以下简称COD16)快节奏的巷战、室内突入场景里,总有一把泵动式霰弹枪能让玩家在转角遭遇时瞬间逆转战局——它没有半自动霰弹枪的连射速度,也没有突击步枪的远距离精度,却凭借一枪破甲、近距离秒人的恐怖威力,成了无数“蹲点党”“突入流”玩家的本命武器,它就是游戏里被玩家俗称“原型12”的M1216?不对,等下,哦不,COD16里的“原型12”其实是Model 12(温彻斯特M1912)霰弹枪的游戏化命名?不对,不对,等下,哦,不对,很多玩家说的COD16原型12,其实是指游戏里的“Origin 12”?哦对!是Origin 12,很多玩家简称为“原型12”,因为Origin直译为“起源、原型”,所以口口相传成了“原型12”,它的现实原型就是美国Fostech公司研发的Origin 12半自动霰弹枪,这把枪在现实里是特警破门、近战防卫的利器,到了COD16里更是成了让人又爱又恨的“近战霸主”。
先说说现实里的Origin 12,它的诞生其实是为了弥补传统泵动霰弹枪射速慢、传统半自动霰弹枪可靠性不足的问题,2010年前后,美国民间射击市场和执法部门都在找一把“能在室内CQB(近距离作战)里快速倾泻火力、又不会像传统半自动霰弹枪那样容易卡壳”的武器,Fostech公司就在AK系霰弹枪的结构基础上,结合了AR步枪的操作逻辑,造出了Origin 12,这把枪最标志性的设计就是它的可拆卸式弹匣——传统霰弹枪大多用管式弹仓,装弹慢、容量有限,而Origin 12能用5发、10发甚至20发的可拆卸盒式弹匣,换弹速度比传统霰弹枪快了不止一倍;而且它采用了短行程活塞导气原理,可靠性极强,哪怕打那些膛压不稳定的狩猎霰弹、非致命橡皮弹,也很少出故障,更绝的是它的枪管很短,最短的版本只有254毫米(10英寸),整枪长度比很多冲锋枪还短,特警拿着它破门而入的时候,根本不用担心枪管会卡在门框里,一枪就能把门锁轰碎,紧接着就能对着室内目标快速射击,所以现实里美国很多州的SWAT特警队都把Origin 12列为室内突入的首选武器之一,民间射击爱好者也把它当成“家庭防卫神器”——毕竟在家遇到闯入者,根本不需要瞄准,大概方向开一枪就能让对方失去行动能力。

而到了COD16里,制作组Infinity Ward几乎把Origin 12(也就是玩家说的“原型12”)的现实优势完美还原,甚至还做了“游戏化加强”,游戏里的原型12刚解锁的时候,很多玩家还觉得它是把“鸡肋枪”:默认弹匣只有5发,后坐力大到开第二枪的时候准星能飘到天上,远距离打出去的霰弹散布比脸盆还大,但等玩家给它配上配件之后,这把枪直接“封神”:如果你带“25发弹鼓”+“短枪管”+“无托改装”+“激光指示器”,那它就成了室内战的绝对王者——25发的弹容量意味着你根本不需要频繁换弹,短枪管和无托结构让举枪速度快到离谱,激光指示器把腰射散布压到了极小的范围,转角遇到敌人的时候,你甚至不用开镜,腰射对着大概位置开一枪,只要有两发霰弹命中,不管对方穿了几级甲,都会直接倒地,还记得COD16刚上线那会,“码头攻坚”“仓库混战”这几张小图里,几乎一半玩家都拿着原型12,开局就往房间里冲,听到脚步声就对着门来一枪,经常出现“一枪三杀”的名场面,甚至有玩家调侃“这枪哪里是霰弹枪,明明是装了霰弹的冲锋枪”。
原型12在游戏里也不是没有缺点,制作组为了平衡,故意给它加了两个致命短板:一是远距离伤害衰减极其夸张,超过15米之后,霰弹打在敌人身上就跟挠痒痒一样,哪怕全弹命中也打不死人;二是换弹速度虽然比传统泵动霰弹枪快,但如果打空了弹鼓换弹,那个换弹动画长到足够敌人冲过来把你打死,所以玩原型12的玩家都懂一个道理:这把枪绝对不能打远距离,就卡在房间、楼道、转角这些10米以内的区域打,打完一个弹夹就赶紧找掩体换弹,要是敢拿着原型12在开阔地跟突击步枪对枪,那绝对是活靶子。
有意思的是,因为原型12在COD16里的强度太高,后续还被制作组削弱过好几次:先是砍了腰射精度,后来又减了弹鼓的换弹速度,最后还加了远距离的伤害衰减,但哪怕被削了这么多次,它依然是COD16里近战武器的第一梯队——毕竟现实里Origin 12就是为了近距离CQB而生的,游戏里的定位刚好和现实完美契合。
现在回头看,COD16之所以能成为《使命召唤》系列里口碑最好的现代战争重启作,很大程度上就是因为它对武器原型的还原足够用心:原型12不只是一把“伤害高的枪”,你从它的配件、手感甚至换弹动画里,都能看到现实里Origin 12的影子——那个弹匣释放钮的位置、拉机柄的操作方式,甚至开火时的后坐力反馈,都和现实里的射击体验高度相似,很多玩家也是因为在游戏里玩了原型12,才去了解现实里这把专为室内战打造的“破门神器”,这大概就是军事类游戏的魅力:它不只是让你在虚拟世界里开枪爽,还能让你透过一把枪,看到现实里武器设计的逻辑,以及那些在真实反恐场景里,守护安全的特警们手里的可靠伙伴。
直到现在,COD16的多人模式里依然有不少玩家拿着原型12在码头、仓库里冲锋,每次听到那沉闷又响亮的霰弹枪声,大家都会下意识地躲进掩体——毕竟谁都知道,转角遇到的不一定是队友,很可能是一个拿着原型12、已经把准星对准你的“近战死神”。