近期《英雄联盟》中铸星龙王奥瑞利安·索尔的玩法出现趣味转向,曾以法伤铸星龙神定位为人熟知的他,竟衍生出AD流星的整活套路,还意外成为版本隐藏黑科技,该玩法跳出传统AP出装逻辑,靠AD装备搭配技能机制打出不俗效果,从娱乐整活逐渐被玩家发掘出实战强度,相关适配出装、打法思路正在玩家圈层快速传播,成为当前版本颇具讨论度的冷门上分选择,颠覆了大众对龙王的固有玩法认知。
在召唤师峡谷的英雄宇宙里,奥瑞利安·索尔从来都是站在云端的存在——作为亲手铸造群星的铸星龙王,他的传统定位永远是中路法师,靠星穹暴涨的推线、星流横溢的超远支援和星天落瀑的团控AOE,在后期一喷清场、改写团战,但最近峡谷里突然刮起一阵离谱又上头的歪风:LOL龙王出AD。
没人说得清第一个给龙王买多兰剑的玩家是抱着“输了就怪队友”的整活心态,还是误点了商店装备,但当那套穿甲暴击AD龙王的玩法被开发出来后,所有人都傻了:原来铸星龙神扔的不是星核,是能追着人砸的流星弹?

为什么AD龙王能玩?不是法师吗?
很多人第一反应是“龙王出AD?这不是送分吗”,但仔细扒他的技能机制就会发现,这玩法真不是纯瞎玩: 首先是核心被动星原之准,龙王身边环绕的三颗行星,伤害是可以暴击、可以触发攻击特效的!而且行星命中敌人时,会给龙王叠加攻速,叠满后攻速加成高得离谱,相当于自带一个“小致命节奏”;其次是W技能星穹暴涨,开启后行星范围扩大、伤害提升,AD出装下的暴击行星,蹭到脆皮半管血直接没,比法师出装的持续输出还直观;最离谱的是E技能星流横溢,超远距离起飞的龙王,不再是只能落地放个大招的“太空投弹兵”,落地后靠着叠满的攻速和暴击,能追着对面AD和辅助贴脸输出,活脱脱一个从天上砸下来的近战刺客。
AD龙王怎么出装?天赋装备全是细节
整活归整活,真想拿AD龙王赢游戏,出装天赋可不能乱出: 天赋首选致命节奏,完美契合被动叠攻速的机制,叠满后攻速直接拉满,行星转得快到看不清;副系点出神奇之靴省经济、星界洞悉减装备CD,小符文带攻速、攻击力和护甲,对线期更稳。 装备出门选多兰剑+红药,第一件核心是海妖杀手,第三下真实伤害配合行星的高频命中,打肉都像切纸;第二件补收集者,暴击穿甲加斩杀,行星蹭到残血直接收人头,连大招都不用放;后续补无尽之刃提升暴击伤害、幻影之舞加移速和攻速,最后一件看局势出复活甲或者穿甲弓,鞋子选攻速鞋,整套出装下来暴击拉满、攻速拉满,行星转一圈就是三次暴击伤害,对面根本扛不住。 对线期也有讲究:AD龙王前期别想着单杀,靠W的行星蹭兵叠被动攻速,补刀同时消耗对面血线,等6级有大招后,直接E技能起飞绕后,落地大招推回接行星贴脸转,配合打野一抓一个准;打团更简单,别像法师龙王那样在后排喷,找机会E技能从侧面或者后方进场,盯着对面C位开W转,暴击行星贴脸转两圈,对面AD连反应的机会都没有就黑屏。
整活归整活,这些坑千万别踩
当然AD龙王不是万能的,本质还是偏娱乐的黑科技玩法,有几个致命短板一定要注意: 首先是前期太弱,没装备的时候行星伤害低、攻速慢,对线长手法师比如泽拉斯、维克托的时候,很容易被消耗得连塔都出不了,要是对面打野针对,前期炸线直接没后期;其次是手短问题,AD龙王的输出全靠行星近身,碰到对面是长手AD带硬辅,比如女警加拉克丝,还没等你近身就被点残了;最重要的是,这玩法非常吃熟练度,要是你连传统龙王的行星距离都控制不好,玩AD龙王只会像个无头苍蝇一样乱转,要么蹭不到人,要么直接冲进人堆送头。
其实LOL这么多年,从来都不缺这种“离经叛道”的玩法:从最早的AP剑圣、AD卡牌,到后来的穿甲流女枪、辅助火男,玩家们从来没被英雄的“官方定位”框住,就像AD龙王,明明是铸星的龙神,偏要拿着“流星弹”追着人砸,这种反差感和意外的强度,才是召唤师峡谷最有意思的地方——毕竟谁规定龙王只能在云端放星星呢?落地当一个贴脸暴击的AD流星,照样能把对面砸得找不着北。
不过最后还是要提醒一句:排位慎用,匹配整活就行,要是玩AD龙王被对面打炸了,可别说是学的这篇攻略哦!