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当LOL亚索周免,峡谷的风终究吹遍每一条线

当《英雄联盟》及手游迎来亚索周免,峡谷的风瞬间席卷每一条线路,作为人气与争议并存的英雄,亚索凭借飘逸的技能机制、“快乐风男”的独特属性,成为周免时的峡谷焦点。,无论是匹配还是排位,各分路都可能出现亚索的身影:熟练玩家秀出无缝E、风墙挡技能的高光操作,新手则执着于“E往无前”的快乐体验,让对局充满不确定性,一时间,对局内既有配合队友的精彩团战,也不乏“托儿索”带来的趣味“翻车”场面,让整个峡谷都笼罩在亚索带来的独特欢乐与紧张氛围中。

周三下午的LOL客户端刚跳完更新进度条,公屏聊天框最先炸的永远是同一句话:“我靠,这周亚索周免?” 这句话像一道无形的集结令,瞬间激活了峡谷里沉寂了半个月的“快乐因子”——毕竟谁都知道,亚索周免的日子,就是召唤师峡谷一年一度(不是,是一月数度)的“风男狂欢节”,是连青铜局都能打出“双风四杀”和“E往无前送人头”两极反转名场面的特殊时段。

最先绷紧神经的永远是一楼和五楼的玩家,Ban位刚亮,三楼秒锁亚索的手速能快到让你怀疑他是不是提前半小时就蹲在选人界面等刷新,公屏飞快敲出一行字:“中单亚索,不给就送,熟练度两万七,带飞。”而被抢了中单位的玩家要么骂骂咧咧锁个石头人准备“反正你E得快我大招好中”,要么干脆掏出个提莫往中路一站摆明了要同归于尽;至于五楼的辅助位,往往要在进游戏前反复确认三遍:“AD你别慌,我这把带虚弱,对面亚索要是E过来我直接给他套上,绝对不让他把你当跳板E到塔下。”

当LOL亚索周免,峡谷的风终究吹遍每一条线

进了游戏的峡谷更是成了亚索的“大型游乐场”,你永远能在各个意想不到的地方撞见哈撒给的身影:中路对线的亚索E来E去把己方兵线E得稀碎,Q技能攒的风永远吹向河道的河蟹;打野区的亚索放着野怪不打,蹲在三狼坑旁边等对面中单路过,结果E穿墙失败卡在墙根被野怪打死;最离谱的是辅助位亚索,出门装带个多兰剑,ADC在塔下补刀他在对面塔前E兵,被对面辅助勾中了还要打字怪AD“你怎么不跟上输出?” 当然也不是全是“托儿索”的翻车现场,偶尔也能碰到真的会玩的亚索大佬,借着周免来低分段炸鱼:E技能穿兵像穿花蝴蝶,风墙挡得对面ADC平A都A不出来,双风接大秒掉C位的操作能让队友在公屏刷一排“666”,打完还要追着加好友问“大佬你这亚索怎么练的”——只不过这种大佬十把里能碰到一把就算运气好,剩下九把的亚索,基本都是“0-8也挡不住我E得快乐”的主,打团第一个E进人堆,秒死之后还要在泉水里打字:“刚才要是有风我就五杀了,卡了。”

其实老玩家都懂,为什么每次亚索周免都能掀起这么大的动静,这个从2014年上线就争议不断的英雄,早就成了LOL的一个符号:他不需要多高的熟练度就能获得最直接的快乐,E技能踏前斩穿兵的爽感、风墙挡掉关键技能的成就感、大招接起五个人的热血感,是很多刚接触LOL的新手最容易get到的乐趣,哪怕你是玩了七八年的老玩家,看到周免栏里亮着的亚索,也难免会手痒点上一把——哪怕明知道自己可能会E到对面塔下送头,哪怕打完要被队友举报,可当“哈撒给”的音效响起,当风从指尖吹过峡谷,那种纯粹的快乐,本来就是玩游戏最该有的样子。 只不过最后还是要提醒一句:亚索周免的日子,打排位记得ban亚索——别问为什么,问就是你永远不知道你家的亚索,是来带飞的,还是来给对面当“移动三百块”的,毕竟峡谷的风虽然自由,吹错了方向,可是要把队友的心态吹炸的。

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这个人很神秘