在全球“吃鸡”游戏赛道,PUBG与和平精英是并立的两大顶流产品,二者热度版图各有侧重,PUBG作为品类开创者,凭借端游原生体验在全球PC、主机圈层及海外市场拥有深厚积淀,硬核竞技属性突出;和平精英则依托本土化运营深耕国内市场,凭借低门槛移动端体验、丰富的联动玩法,牢牢占据国内手游用户群体,在国内移动端热度领先,二者依托不同的市场定位与载体,分别在各自核心赛道保持高热度,共同构成了全球吃鸡游戏的热度双雄格局。
从2017年“大吉大利,今晚吃鸡”的梗刷爆全球网络开始,战术竞技类游戏就成了游戏圈不可忽视的顶流赛道,作为同根同源的两款产品,端游《PUBG》(绝地求生)与手游《和平精英》常常被玩家拿来对比:一个是品类开创者,撑起了“吃鸡”品类的全球认知;一个是本土化标杆,拿下了国内手游市场的半壁江山,到底谁更火?答案从来不是非此即彼,而是藏在不同市场、不同维度的热度数据里。
端游基本盘:PUBG仍是全球战术竞技的“元老级标杆”
作为“吃鸡”玩法的开创者,2017年上线的PUBG曾创下Steam平台同时在线人数超325万的历史纪录,这个成绩至今仍是Steam平台的天花板,没有任何一款游戏能够打破,即便上线七年,它的基本盘依旧稳固:根据Steam Charts最新数据,2024年PUBG的日均同时在线人数仍稳定在30万-40万区间,峰值时常突破60万,常年稳居Steam热门游戏榜单前五,在欧美、东南亚、日韩的端游市场,PUBG依旧是战术竞技品类的首选。 更重要的是,PUBG的全球电竞赛事体系已经相当成熟:PGC全球总决赛、PCS洲际赛等顶级赛事覆盖全球十余个赛区,2023年PGC全球总决赛的峰值观看人次突破8000万,海外Twitch平台的赛事直播常年占据游戏区热度前三,对于核心端游玩家和全球电竞观众来说,PUBG的“正统性”和品类影响力,是后来者很难撼动的。

手游基本盘:和平精英是国内市场绝对的“国民级顶流”
如果把视角拉回国内手游市场,和平精英的热度则是断层式的领先,作为PUBG玩法本土化的正版手游,2019年上线的和平精英很快接过了“吃鸡”手游的接力棒:根据QuestMobile、伽马数据等机构的报告,和平精英常年稳居国内手游DAU(日活跃用户)榜单前三,峰值DAU曾突破1亿,月活跃用户长期稳定在7000万以上,是国内少有的能和《王者荣耀》掰手腕的国民级手游,生态上,和平精英的渗透力更是远超端游PUBG:从抖音、快手等短视频平台的内容播放量来看,和平精英相关话题的总播放量突破万亿次,是国内游戏内容赛道的顶流;从大众认知度来看,下到十几岁的学生、上到三四十岁的上班族,“开黑打和平”已经成了和朋友线下聚会、线上联络的常见休闲方式,甚至多次和春晚、航天IP、知名影视IP联动,破圈能力拉满。 而在赛事层面,和平精英职业联赛(PEL)的国内热度也相当可观,2023年PEL夏季赛总决赛的全网观看量突破20亿,不少明星选手的微博粉丝量突破百万,已经成了国内电竞赛道的核心项目之一。
全球维度:热度版图各有侧重,没有绝对的“谁碾压谁”
很多人争论“谁更火”,本质上是忽略了两款产品的市场差异: 在全球手游市场,和平精英的海外版本《PUBG Mobile》其实是和PUBG同属Krafton公司的产品,两者共享IP——如果把《PUBG Mobile》和国内和平精英的用户数据合并,整个“PUBG系手游”的全球累计下载量已经突破15亿,月活用户超3亿,是全球收入最高的手游之一,热度覆盖东南亚、中东、拉美等新兴市场,用户规模远超端游PUBG。 但在核心玩家圈层和端游市场,PUBG的影响力依旧不可替代:它开创了整个战术竞技品类的玩法规则,从缩圈机制、物资搜集到刚枪战术,所有后来的“吃鸡”类游戏都是站在它的肩膀上做创新,这种行业层面的影响力,是手游产品很难比拟的。
其实对于普通玩家来说,纠结“谁更火”本就没有太大意义:喜欢端游的硬核操作、开放世界的高自由度,PUBG依旧是最好的选择;喜欢手游的便捷性、和朋友随时开黑的社交感,和平精英早已成了日常休闲的首选,两款产品一个守住了全球端游的基本盘,一个撑起了国内手游的国民度,与其争个高低,不如说它们共同把“吃鸡”这个品类,做成了游戏圈长红七年的经典IP。