《幻想十三》《幻想少女战记》静静待在Steam数字货架的角落,成了未竟少年游侠梦的具象载体,这两款承载着年少幻想的游戏,藏着曾憧憬仗剑天涯、邂逅奇遇的滚烫初心,那些没来得及走完的剧情、没解锁的成就,像被按下暂停键的青春注脚,每次瞥见都能勾起身处平凡日常时,对曾经热血中二、肆意幻想的少年时光的柔软回望。
我第一次撞见《幻想十三》的时候,是2018年Steam夏促的凌晨两点。 那天空调外机在窗外嗡嗡响,我刚跟大学室友连麦打完三把《求生之路2》,输得有点窝火,手指无意识地划着Steam的打折专区,翻到第三页的时候,一个糊到有点发虚的宣传图撞进眼里:穿粗布短打的少年背着木剑站在山门口,风卷着他的衣角往云里飘,旁边的游戏名是四个烫金的、有点歪歪扭扭的字——幻想十三。 价格便宜得离谱,原价18,打折只要3块钱,连瓶冰可乐都买不到,开发商名字我到现在都记得,叫“山风工作室”,点进主页看,整个工作室就这一款游戏,连个官方头像都没有,动态停留在2017年游戏上线那天,只有一句话:“做了三年,终于放上来了,有bug大家多担待。” 评论区一共才127条,一半是说“买了卡加载界面进不去”“打击感像砍棉花”,另一半是清一色的好评,说“这是我玩过最像小时候想的那个江湖的游戏”,我那天也不知道抽什么风,手指一点就付了款,下载条慢悠悠爬的时候我还在笑,说3块钱买不了吃亏,大不了当买个壁纸。 结果一进去,我就玩到了天蒙蒙亮。 没有花里胡哨的职业选择,开局你就是个从村子里跑出来的半大孩子,爹给了你半块干粮、一把磨了刃的柴刀,说“想去山外面看看就去吧,记得天冷加衣”,没有自动寻路,没有任务指引,你沿着土路往前面走,能碰到蹲在路边抢包子的小毛贼,打赢了他会哭着把藏在怀里的野果掏给你;能碰到在树下下棋的老神仙,你站在旁边看半个钟头,他会抬头问你“小子,要不要学两招能劈开头顶云的剑法”;甚至你往林子里瞎钻,能碰到被山猪追得嗷嗷跑的小狐狸,你把山猪赶跑了,它会摇着尾巴给你叼来一支开得正好的山茶花。 我那时候才反应过来,为什么它叫“幻想十三”——十三岁啊,谁十三岁的时候没趴在课堂的书堆后面,幻想过自己揣着一把剑出门,路上能碰到喝酒的侠客、成精的狐狸、藏在云里的神仙,不用考数学,不用愁以后找什么工作,走累了就随便找个破庙歇脚,醒了就接着往前面走,反正路永远在,朋友永远会在前面等你。 当然它的bug是真的多,我玩到第三天,在山涧里跳石头的时候直接卡进了地图模型里,半截身子泡在透蓝的水里,能看见头顶游过去的鱼,就是怎么都跳不出去,我按着商店页留的QQ号找过去,加了那个留联系方式的开发者,头像是个举着木剑的卡通小人,备注是“山风-做游戏的”。 我本来以为会石沉大海,结果没过五分钟他就通过了,第一句话是“啊对不起对不起!是不是卡bug了!我马上给你发个补丁!” 那天我们聊了快一个钟头,他说他是学计算机的,大三的时候跟两个室友凑在出租屋里做这个游戏,最开始就是想做个他们十三岁时候幻想的江湖,没有充值入口,没有战力排行榜,你想当大侠就去斩妖除魔,想当混子就蹲在镇上跟卖酒的阿婆聊天,怎么玩都可以,结果做了一半两个室友毕业回老家考公了,就剩他一个人熬了整整两年,才把游戏勉强做完挂到Steam上,卖出去的钱连交房租都不够,他平时还要接外包的代码活才能撑下去。 “有时候也觉得挺没劲的,”他发过来个挠头的表情,“但是每次看到有人评论说,玩的时候想起了小时候跟小伙伴披着床单当大侠的日子,就觉得还能再更两版。” 后来他真的给我发了个私人补丁,不仅把我从地图里捞了出来,还悄悄给我背包里塞了一把叫“山风”的木剑,属性不高,但是挥起来的时候会带点浅淡的桂花香。 再后来我毕业,搬了三次家,换了两份工作,Steam库里的游戏从十几个攒到了三百多个,有光追拉满的3A大作,有跟朋友开黑的联机热门,很多游戏买了就再也没点开过,但《幻想十三》我一直没删,有时候加班到凌晨,累得连说话的力气都没有,我就会打开它,操纵着那个穿短打的少年在山路上走一走,听风吹过树叶的哗啦声,找老神仙讨两壶酒,坐在山头上看太阳从云里升起来,好像那点压在胸口的疲惫,就能跟着风散一点。 中间我也找过那个开发者几次,他的QQ头像很久没亮过,Steam上的游戏更新停在了2019年的冬天,最后一次更新日志写得很短:“要去上班啦,暂时更不动了,祝大家都能走到自己想去的地方。”评论区慢慢攒到了两千多条,有人跟我一样卡过bug,有人说自己在游戏里逛了三个月,连最终boss在哪都没找到,还有人每年夏促都会来评论区留个言,说“等你更新啊,我还没学会那招能劈开云的剑法呢”。 去年冬天我又打开Steam,突然发现《幻想十三》从我的库里消失了,我慌慌张张去商店页搜,才看到页面上挂着灰色的“开发商已下架此游戏”的提示,那天我坐在电脑前愣了好久,就像揣了很久的一块糖,突然找不到了。 直到今年春促的前一天,我刷Steam动态的时候突然看到一个熟悉的头像——那个举着木剑的卡通小人,发了一条新动态:“攒了五年的钱,辞了工作,把之前没做完的内容补完了,《幻想十三:云起》明天上架,老玩家直接免费领,这次没那么多bug了,欢迎回来。” 我盯着那条动态看了半天,突然就红了眼。 其实我们都知道的,Steam的货架上永远不缺新游戏,有更精致的画面,更爽快的打击感,更跌宕起伏的剧情,可我们为什么会记着一个卖3块钱、满是bug的小游戏记这么久啊? 大概是因为我们每个人心里,都住着个十三岁的小孩吧,他背着木剑,揣着半块干粮,站在人生的路口张望着,总觉得前面有最盛大的江湖,有喝不完的酒,有交不完的朋友,他不知道后来我们会赶不上早高峰的地铁,会改十几版方案改到崩溃,会在很多个深夜觉得自己走不动了。 而《幻想十三》就像个藏在数字世界里的小驿站,不管你走了多远,只要点开那个图标,那个穿短打的少年就会站在山门口等你,风还是像很多年前一样吹着,老神仙还在树下下棋,小狐狸叼着山茶花在林子里窜,你还是那个十三岁的、什么都不怕的小游侠。 今天我已经把游戏下载好了,等下下班回家,就去学那招我盼了五年的、能劈开云朵的剑法。 毕竟我们的江湖,才刚刚开始呢。
