据公开数据统计,《英雄联盟》LPL(中国)赛区是全球注册玩家、职业选手储备与观赛人数最多的赛区,其注册玩家基数依托国内庞大的电竞用户群体,常年居各大赛区之首;职业选手储备充足,不仅LPL联赛战队数量多,青训体系也持续输送新鲜血液;观赛数据上,LPL全球总决赛、联赛常规赛的直播观看人次、峰值热度均领跑全球,S赛LPL战队相关赛事多次刷新海外及国内观赛纪录,是LOL全球最具影响力与用户规模的赛区。
作为运营超过14年的全球顶级MOBA游戏,《英雄联盟》(LOL)早已构建起覆盖全球的赛区生态,从职业赛场的巅峰对决到普通玩家的日常排位,不同赛区的“人数规模”始终是玩家圈热议的话题,但要回答“哪个赛区人最多”,其实不能一概而论——毕竟“人数”的统计维度,涵盖了普通玩家基数、职业选手储备、全球观赛人次等多个层面,而不同维度下的答案,藏着LOL全球生态的发展脉络。
普通玩家基数:LPL(中国大陆赛区)断层领跑
如果统计最核心的“活跃玩家规模”,答案毫无悬念是LPL,根据拳头游戏2024年发布的《全球LOL生态白皮书》,中国大陆服务器的月活跃玩家(MAU)突破3800万,占全球LOL总活跃玩家的47%,相当于第二名到第六名赛区的玩家总和——这一数据背后,是中国大陆庞大的互联网用户基础、深耕十余年的网吧文化,以及从S2开始积累的玩家情怀:从早期“WE夺冠全班欢呼”的校园记忆,到现在短视频平台海量的LOL二创内容,LOL早已不是单纯的游戏,而是横跨几代年轻人的社交符号。 值得一提的是,LPL的玩家规模优势还在持续扩大:2023年英雄联盟国服取消“满级限制”、推出更贴合国内玩家的活动运营后,回流玩家数量同比增长22%,甚至不少已经工作的“老玩家”会在周末和朋友开黑,庞大的基本盘让其他赛区难以望其项背。

职业选手储备:LCK(韩国赛区)密度最高,LPL总量领先
如果把统计维度放到“职业选手数量”,两个赛区各有优势: 从“绝对人数”来看,LPL拥有全球最多的注册职业选手——根据腾竞体育2024年的数据,LPL及下属发展联赛LDL、城市争霸赛的注册职业选手超过1200人,每年还有近万名青训玩家参与试训,庞大的玩家基数为职业赛道输送了源源不断的新鲜血液; 但如果算“职业选手密度”(职业选手/活跃玩家占比),LCK(韩国赛区)才是真正的“人才库”:韩国仅有5000多万人口,LOL月活玩家约280万,却拥有超过600名注册职业选手,相当于每4600个活跃玩家里就有1个职业选手,密度是LPL的近3倍,这和韩国成熟的电竞青训体系直接相关:从高中阶段的校园战队到俱乐部青训营,韩国已经形成了“玩家-半职业-职业”的完整晋升通道,也难怪LCK能持续向全球四大赛区输出外援,被玩家称为“LOL电竞的黄埔军校”。
全球观赛人次:S赛总决赛LPL观众占比超6成,本土联赛观赛LPL独一档
如果统计“观赛人数”,LPL的优势同样明显:2023年英雄联盟全球总决赛(S13)峰值同时在线观众突破640万,其中中国大陆平台的观众占比达到64%,仅B站单个平台的峰值观看人数就超过250万;而LPL本土联赛的年观赛人次更是突破200亿,是第二名LCK联赛的2.3倍,比LEC(欧洲)、LCS(北美)联赛的观赛总和还要高。 不过有一个特殊的观赛场景值得注意:如果统计“单场比赛的本土观赛峰值”,2022年LCK夏季赛决赛T1对阵GEN的比赛,韩国本土峰值观赛人数超过180万,相当于每28个韩国人里就有1个人在看这场比赛,本土观赛渗透率远超其他赛区,足见LOL在韩国的国民度。
容易被忽略的“人数大户”:外卡赛区的隐藏规模
很多玩家可能会忽略外卡赛区的玩家规模:比如越南赛区(VCS)的月活跃玩家超过800万,人口仅1亿的越南,LOL玩家占比接近8%,是全球玩家渗透率最高的赛区之一;巴西赛区(CBLOL)的月活玩家也突破500万,热情的南美玩家让巴西联赛的现场上座率常年保持在90%以上,只是因为外卡赛区的职业成绩不算突出,才很少被和“人数最多”联系到一起。
其实对于LOL这款游戏来说,“哪个赛区人最多”的答案从来不是重点:正是不同赛区的玩家、选手共同构成了LOL的全球生态——LPL的庞大玩家基本盘、LCK的顶尖职业密度、外卡赛区的热情观众,才让这款运营了14年的游戏,始终保持着鲜活的生命力。