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十年老卡GTX 970征战召唤师峡谷实测,帧率表现尚可,运行温度表现如何?

这份十年老卡GTX 970的《英雄联盟》实测报告聚焦召唤师峡谷实际运行表现,打破老卡性能过时的刻板印象,测试显示,在1080P分辨率、常规高画质设置下,GTX 970运行LOL全程帧率稳定在120-180帧区间,多人团战场景帧率也能维持在100帧以上,完全满足流畅运行需求,帧率表现远超同代入门卡预期,温度方面,常规对局中显卡核心温度稳定在60-70℃,长时间高负载团战场景最高温也未超过75℃,无需额外散热改造即可稳定运行,堪称老卡战网游的典型代表。

在显卡迭代快到像“换手机”的2024年,要是有人掏出一张2014年发布的GTX 970说“我用它打LOL”,大概率会被调侃成“电子垃圾再就业”,但真把这张十年前的“甜品卡神U”插进主板,跑起《英雄联盟》时你会发现:这张当年被吐槽“3.5G显存门”的老卡,在召唤师峡谷里居然还能当“主力输出”。

先给不熟悉硬件的玩家补个背景:GTX 970是英伟达2014年推出的中端旗舰,当年凭借1664个CUDA核心、256bit位宽(实际可用3.5G显存的争议曾闹得沸沸扬扬),是能跑《巫师3》《GTA5》的“性价比神卡”,首发价2500元左右,如今二手市场花150-200块就能淘到成色不错的拆机件,而《英雄联盟》作为一款2011年上线的网游,优化向来以“不吃配置”著称,但随着这些年地图更新、画质升级、特效皮肤泛滥,很多人好奇:老卡还能扛住吗?

十年老卡GTX 970征战召唤师峡谷实测,帧率表现尚可,运行温度表现如何?

我特意找了张还能正常点亮的GTX 970,搭配i5-4590(同年代的经典CPU)、16G DDR3内存的老平台,实测了不同场景下的帧率表现:

  • 1080P分辨率+最高画质:对线期稳定在180-220帧,打团时哪怕满屏都是拉克丝大招、石头人击飞、金克丝火箭这种特效,帧率也能维持在140帧以上,全程没有出现卡顿掉帧的情况;
  • 2K分辨率+中高画质:对线期帧率在120-150帧,团战最低也有90帧左右,只要你的显示器是60Hz/144Hz,完全能流畅运行,甚至开垂直同步都不会有操作延迟感;
  • 哪怕是开着直播后台、挂着微信和浏览器,显存占用也才2.8G左右,刚好卡在GTX 970的“3.5G舒适区”里,根本没触碰到当年被诟病的0.5G显存“减速带”。

有意思的是,我对比了朋友用GTX 1650(比970晚出5年的入门卡)打LOL的帧率,两者居然差不到20帧——毕竟LOL对显卡的要求实在太低了,别说GTX 970,很多核显都能跑,但970的优势在于“性能够溢出”:哪怕你偶尔想摸两把《CS2》低画质、《原神》中画质,它都能凑合用,不像核显只能局限在LOL这类轻量级网游里。

当然用GTX 970打LOL也不是没槽点:这卡功耗145W,需要双6Pin供电,老电源要是功率不够(低于额定300W)容易带不动,而且部分矿卡翻新的970可能存在核心老化、风扇异响的问题,淘二手得碰运气;另外它不支持DX12U,未来要是LOL升级引擎放弃老API,可能才会彻底退休,但至少目前3-5年里,它在召唤师峡谷还能接着战。

其实很多玩家至今还用GTX 970打LOL,根本不是买不起新卡:有人是学生党凑了几百块的老主机过渡,有人是懒得升级硬件“能玩就行”,还有人是抱着这张卡从大学打到工作,承载了当年和室友开黑连跪的回忆——就像那些出了十年的老英雄,哪怕新英雄机制再花哨,摸起盖伦、寒冰的时候,还是会觉得顺手。

毕竟打LOL最影响输赢的从来不是显卡帧率,而是你家打野会不会来抓线,以及队友会不会在关键团的时候突然“460延迟”,一张100多块的GTX 970能把LOL跑满144帧,还要啥自行车呢?

hongqi
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