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COD16上线初战区离谱捡物回忆与初入游戏黑屏问题杂谈

在COD16上线初期,《战区》模式凭借新颖的大逃杀玩法吸引了大量玩家,不少玩家都曾在地图里捡到过各种设计离谱、超出常规认知的武器或道具,留下了许多趣味十足的对战记忆,但与此同时,游戏刚上线时的优化问题也十分突出,“刚进入游戏就黑屏”是当时困扰众多玩家的常见故障,不少人在兴冲冲准备体验新玩法时,被黑屏问题挡在门外,成为和那些离谱道具一样,让老玩家印象深刻的上线初期共同记忆。

2020年春天的风还带着点料峭的寒意,我出租屋的旧电脑风扇嗡嗡转得像要起飞,屏幕上跳着《使命召唤16:现代战争》(玩家圈都简称COD16)的加载条——那是COD16刚解锁战区模式的第三天,我和三个熬红了眼的兄弟,已经在 Verdansk 地图里连滚带爬了整整12个小时。

那时候的COD16是真的“刚”,不是后来网游里磨磨唧唧拉扯的刚,是枪管子怼到脸上、连换弹都嫌耽误事的硬刚,刚上线的战区没有花里胡哨的神话皮肤,没有失衡到离谱的超模武器,落地捡把M4就能冲,听见枪声不躲反迎,谁先怂谁先成盒子,我记得宿舍楼下的外卖员喊了三次“黄焖鸡米饭谁的”,我们四个没人敢挪窝——彼时我们正卡在机场塔台的楼梯间,楼下三个老外踩着滑铲往上冲,我手里的725霰弹枪还剩两发弹,耳机里兄弟的吼声快震破我耳膜:“刚住!我丢铝热剂了!”

COD16上线初战区离谱捡物回忆与初入游戏黑屏问题杂谈

那时候的玩家也刚得可爱,没有现在满天飞的外挂,没有蹲在草里半小时不动的“伏地魔专业户”,大家好像都憋着一股劲:玩COD不刚枪,那不如去玩消消乐,我遇见过个ID叫“ Verdansk 刚枪王”的老外,落地跟我同时抢一把手枪,我俩拳头抡了三分钟,他被我捶倒后不仅没退,还开公麦喊“nice fight”,第二局排到对面,特意绕了大半个地图给我丢了个防弹插板,转头就被我一喷子撂倒,公麦里笑骂我“不讲武德”。

最难忘的是COD16刚更第一赛季那晚,服务器卡得像PPT,我们四个卡成瞬移挂,愣是凭着一股愣劲刚到了决赛圈,最后圈缩在大坝顶,对面只剩一个人,我们四个子弹打光了,掏出手雷往上冲,结果手雷刚拉环,服务器直接崩了,屏幕跳回主界面的那一刻,我们四个先是沉默,然后笑到拍桌子,楼下邻居上来敲门投诉,我们塞给人半袋橘子,转头又点开了匹配。

后来COD系列出了17、18、19,战区也换了新地图,枪皮越来越炫,玩法越来越多,可我总想起COD16刚上线的那段日子:没有功利的上分,没有复杂的套路,几个朋友凑在一块,听见枪声就眼睛发亮,攥着鼠标的手满是汗,心里只有一个念头——刚就完了。

前几天我翻旧硬盘,找出当时存的截图:四个穿着初始迷彩的角色站在机场跑道上,ID后面挂着刚打出来的“首次吃鸡”徽章,屏幕角落的聊天框里,我兄弟打了一行字:“这游戏刚得真他妈爽。”

是啊,那时候的风很烫,枪很响,我们的胆子很壮,总觉得只要敢刚,就没有拿不下的圈,没有赢不了的仗,那股横冲直撞的愣劲,像极了COD16刚闯进我们生活时的模样——粗糙,热烈,带着点不管不顾的野,却成了我们那代玩家心里,最硬的一道光。

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这个人很神秘