这份S6赛季《英雄联盟》天赋加点指南,覆盖最新通用加点图与分位置适配思路,帮玩家快速上手不踩坑,指南首先会系统介绍S6赛季重构后的天赋树体系,拆解凶猛、诡诈、坚决三大系的核心天赋效果与联动逻辑,再针对性给出上单、打野、中单、ADC、辅助五大位置的适配加点方案,同时搭配不同英雄类型的通用加点模板,兼顾新手快速抄作业的需求与老玩家灵活调整的思路,降低S6天赋搭配的试错成本。
S6赛季可以说是《英雄联盟》天赋系统迭代史上最具颠覆性的版本——沿用多年的21/9/0老天赋树彻底退场, replaced by 凶猛、诡诈、坚决三系各18点、终极天赋锁死玩法的全新体系,不少刚回归或者刚接触这个版本的玩家,一打开天赋页就被密密麻麻的选项绕晕:为什么同样是ADC,有人点战争热诚有人点雷霆领主?坦克到底点不灭之握还是时光之力?今天就给大家整理了S6最新的全位置通用天赋加点图,搭配适配场景讲解,抄作业就能直接用。
先搞懂S6天赋核心规则:别再乱点凑数了
S6的天赋逻辑和老版本完全不同:三系天赋每点满6点就能解锁下一层,第18点必须点出对应系的终极天赋,且同一时间只能激活一个终极天赋——这也意味着你不可能同时拿到两个终极天赋的效果,所有加点都要围绕你选的终极天赋来搭建,不要东点一点西点一点浪费点数。 三个终极天赋的适配场景先记牢:

- 凶猛系终极天赋:战争领主的嗜血(暴击/攻速流普攻英雄续航用)、战争热诚(持续普攻叠伤害,近战站撸型英雄首选)、冥火之触(技能持续掉血,法师/技能输出型英雄用)
- 诡诈系终极天赋:雷霆领主的法令(打一套触发额外爆发,全位置通用万金油)、风骑的疾驰(打伤害后加移速,拉扯型英雄用)、探云手(辅助/混子英雄加钱用)
- 坚决系终极天赋:不灭之握(近战对拼换血回血,战士/坦克通用)、时光之力(堆生命值成长,纯肉坦克/打野首选)、顽石誓约(帮队友挡伤害,硬辅专属)
S6最新分位置通用加点图,直接抄作业
以下加点都是S6赛季末期经过职业赛场和路人局验证的最优解,覆盖90%以上的同位置英雄,新手直接照着点就行:
上单通用加点图
- 战士/拼血型上单(诺手、剑姬、锐雯、鳄鱼):18/0/12 凶猛系点出战争热诚 加点路线:凶猛系点出狂怒→双刃剑→吸血习性→赏金猎人→粉碎重击→战争热诚;坚决系点出愈合→硬化皮肤→符能盔甲→洞悉,这套叠满热诚后普攻附带额外伤害,搭配坚决系的减伤和减召唤师技能CD,对拼换血完全不亏,是S6上单最主流的点法,如果是锐雯、杰斯这种打一套爆发的,可以把终极天赋换成诡诈系的雷霆领主,加点改成12/18/0,前期一套半血秒人能力更强。
- 纯肉坦克上单(波比、大树、泰坦):0/12/18 坚决系点出不灭之握 加点路线:坚决系点出愈合→硬化皮肤→符能盔甲→洞悉→传奇卫士→不灭之握;诡诈系点出漫游者→秘密储备→冥想→危险游戏,对线期不灭之握每4秒一次普攻回血+额外伤害,换血永远不亏,打团也足够肉,如果是蒙多、狗头这种需要堆血量发育的,可以把终极天赋换成时光之力,后期轻松多300点生命值。
打野通用加点图
- 攻速/战士打野(盲僧、赵信、剑圣、武器):12/0/18 坚决系点出时光之力 加点路线:坚决系点出愈合→硬化皮肤→符能盔甲→洞悉→传奇卫士→时光之力;凶猛系点出狂怒→双刃剑→吸血习性→赏金猎人,S6打野刷野伤是普遍问题,时光之力叠满后给的300生命值和回血能大幅提升刷野续航,gank时也不容易被秒,是当时职业选手的标配,如果是狮子狗、螳螂这种秒人刺客打野,可以换成12/18/0诡诈系点雷霆领主,落地秒人能力拉满。
- AP打野(蜘蛛、寡妇、豹女):12/18/0 诡诈系点出雷霆领主 加点路线:诡诈系点出漫游者→秘密储备→无情→危险游戏→精密→雷霆领主;凶猛系点出巫术→盛宴→吸血习性→恃强凌弱,一套技能触发雷霆就能打残脆皮,前期gank成功率极高。
中单通用加点图
- 爆发型法师/刺客(妖姬、劫、亚索、小鱼人):12/18/0 诡诈系点出雷霆领主 加点路线:诡诈系点出漫游者→秘密储备→无情→危险游戏→精密→雷霆领主;凶猛系点出巫术→盛宴→吸血习性→恃强凌弱,不管是AP还是AD刺客,一套技能接普攻触发雷霆的额外爆发,前期就能轻松完成单杀,是S6中单最火的点法,当时甚至有“万物皆可雷霆”的说法。
- 发育型法师(瑞兹、沙皇、维克托、死歌):18/12/0 凶猛系点出冥火之触 加点路线:凶猛系点出巫术→盛宴→先天资质→恃强凌弱→敏锐思维→冥火之触;诡诈系点出漫游者→秘密储备→冥想→危险游戏,技能持续触发冥火的灼烧伤害,后期打坦打团输出都比雷霆稳定,适合需要持续输出的长手法师。
ADC通用加点图
- 暴击/攻速流ADC(女警、奥巴马、小炮、金克丝):18/12/0 凶猛系点出战争热诚 加点路线:凶猛系点出狂怒→盛宴→吸血习性→赏金猎人→粉碎重击→战争热诚;诡诈系点出漫游者→秘密储备→无情→危险游戏,普攻叠热诚加攻击力,对线换血和后期站撸输出都拉满,是S6 ADC最通用的点法,如果是EZ、烬这种靠技能打输出的ADC,可以把终极天赋换成嗜血,续航和拉扯能力更强。
- 功能型ADC(寒冰、韦鲁斯):18/0/12 凶猛系点出冥火之触 利用技能和被动的持续伤害触发冥火,POKE能力更强,打团消耗效果远高于热诚。
辅助通用加点图
- 硬辅(锤石、日女、布隆):0/12/18 坚决系点出顽石誓约 加点路线:坚决系点出愈合→硬化皮肤→符能盔甲→洞悉→传奇卫士→顽石誓约;诡诈系点出漫游者→秘密储备→冥想→探云手,顽石誓约能帮ADC分担4%的伤害,搭配探云手A人加钱,对线期能扛能打还能赚经济。
- 软辅/法师辅助(奶妈、娜美、婕拉、火男):0/18/12 诡诈系点出雷霆领主/探云手 加点路线:诡诈系点出漫游者→秘密储备→冥想→探云手→精密→雷霆领主(输出型辅助点)/风骑(奶辅点);坚决系点出愈合→硬化皮肤→符能盔甲→洞悉,输出型辅助带雷霆能一套打残对面下路,奶辅带风骑拉扯能力更强,探云手能保证辅助的经济不会落后太多。
S6天赋加点避坑提醒
- 不要为了凑点数点没用的天赋:比如ADC不要点坚决系的“硬化皮肤”(那是扛野怪伤害用的),法师不要点凶猛系的“狂怒”(加攻速对法师没用);
- 终极天赋一定要和英雄匹配:比如你玩个石头人硬辅点雷霆领主,不仅扛不住还打不出多少伤害,远不如顽石誓约实用;
- 可以根据对线调整小天赋:比如对面是全AD阵容,就把坚决系的“传奇卫士”换成“坚硬”加护甲,对线AP英雄就把“符能盔甲”换成“抵抗”加魔抗。
S6的天赋系统虽然刚上线时让很多玩家不适应,但也正是这种“一个终极天赋改变一个英雄玩法”的设计,造就了很多经典黑科技:比如当时点雷霆领主的辅助女枪、点战争热诚的上单小鱼人、点时光之力的打野男枪,都是版本级别的答案,照着上面的加点图点,哪怕是刚上手S6版本的玩家,也不会在天赋上吃亏。