《英雄联盟》(LOL)由拳头游戏开发,2009年10月在美服正式上线,2011年9月国服开启公测,上线初期凭借易上手的操作、丰富的英雄设计快速积累玩家,2013年前后依托电竞赛事体系搭建、直播行业兴起进入爆发期,逐步成长为全球现象级MOBA游戏,衍生的S赛等赛事成为全球电竞领域顶级IP,风靡十余年仍保持极高的行业影响力。
很多刚接触《英雄联盟》(简称LOL)的玩家,或是偶尔听闻这款现象级游戏的路人,常会问出一个基础却关键的问题:LOL是哪一年正式推出的?这款如今占据全球MOBA类游戏头部位置、衍生出S赛等顶级电竞赛事的作品,它的诞生与发展时间线,藏着整个电竞行业崛起的脉络。
LOL的雏形诞生于2006年,当时拳头游戏(Riot Games)的创始人布兰登·贝克和马克·梅里尔,不满于当时MOBA游戏仅作为《魔兽争霸3》自定义地图存在、更新与运营受限于原作的现状,决定开发一款独立的MOBA网游,经过3年左右的研发与测试,LOL最早于2009年4月10日开启了首次封闭测试,当时仅有40位英雄,玩法机制也相对简单,却已经凭借“易上手、强对抗”的特质吸引了一批核心玩家。

而LOL正式面向全球玩家上线的时间,是2009年10月27日——这一天拳头游戏正式发布了《英雄联盟》的美服公测版本,标志着这款游戏正式走进大众视野,最初上线时,游戏仅有不到50位英雄,地图、装备系统也远不如现在完善,但凭借免费运营、持续更新的模式,很快在北美市场积累了人气。
LOL进入中国市场的时间则稍晚一些:2011年9月22日,腾讯代理的《英雄联盟》国服正式开启公测,凭借QQ账号一键登录的便捷性、贴合国内玩家的运营活动,迅速在国内网游市场打开局面,短短几年内就成为国内玩家数量最多的端游之一。
从2009年正式上线至今,LOL已经走过了15个年头,英雄数量突破160位,地图、玩法经过了数十次迭代,衍生出的季中冠军赛、全球总决赛(S赛)成为全球关注度最高的电竞赛事之一,2018年、2019年LPL赛区连续拿下S赛冠军,更是让LOL在国内的热度达到顶峰,即便如今手游、其他品类游戏不断冲击市场,这款2009年诞生的老游戏,依然保持着旺盛的生命力,成为无数玩家青春里不可磨灭的记忆。