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Steam上驮着云与梦的像素猫头鹰,为何历经8年仍让玩家念念不忘?

在Steam平台上,那只驮着云与梦的像素猫头鹰,出自独立游戏《Fez》,时隔8年仍让玩家记挂,它以独特的2D视角旋转探索3D世界的玩法,构建出充满谜题与隐喻的奇幻空间,像素画风复古又治愈,驮载着玩家对纯粹探索乐趣的向往,游戏藏着对存在、维度的哲思,像一场温柔的旧梦,唤起玩家初次接触时的惊艳与感动,成为独立游戏史上难以磨灭的印记,持续牵动着老玩家的情怀。

如果要给Steam平台上的独立游戏列一份“慢工出细活”的荣誉榜,来自挪威独立工作室D-Pad Studio的《Owlboy(猫头鹰男孩)》绝对是绕不开的名字,这款从2007年启动开发、整整磨了10年才在2016年正式上线Steam的像素风冒险游戏,没有3A大作的炫技画面,没有铺天盖地的营销造势,却凭着近乎手作的温度,在上线首周就拿下了Steam“好评如潮”的口碑,直到今天,依旧是很多玩家心里“独立游戏该有的样子”。

第一次点开《猫头鹰男孩》的玩家,多半会先被它的美术抓住眼睛:不是现在像素圈常见的“复古怀旧风”,D-Pad Studio的像素是带着呼吸感的——浮空岛屿上的风卷着草叶晃,云层会随着阳光变厚薄,猫头鹰主角Otus扑棱翅膀飞起来的时候,羽毛的纹理都跟着动作轻轻抖,连地下洞穴里暗河的反光、萤火虫飞过时拖的淡光尾迹都细得动人,有玩家算过,游戏里光不同场景的像素画稿就攒了超过10万张,大到整张天空岛的地图,小到NPC领口别着的铜徽章,全是团队一笔一笔点出来的,没有半点偷懒的贴图复用,你操控着不会说话的Otus在云间飞的时候,甚至会忘了这是个“像素游戏”,只觉得自己真的驮着风,在一个飘在天上的旧世界里晃。

Steam上驮着云与梦的像素猫头鹰,为何历经8年仍让玩家念念不忘?

但《猫头鹰男孩》能在Steam火了这么久,从来不是只靠脸,它的主角Otus是猫头鹰族群里最“没用”的那个小孩:天生哑巴,学不会族群引以为傲的战斗技巧,连飞行都比别的猫头鹰稳不住,总是被严苛的老师骂,被同龄的同伴嘲笑,连守护村子的职责都好像轮不到他,直到天空海盗突然入侵,浮空岛接连坠毁,这个连大声表达自己都做不到的小猫头鹰,却驮着自己捡来的伙伴、扛着比自己重好几倍的武器,跌跌撞撞踏上了拯救世界的路。

Steam评论区里有个高赞留言说,第一次玩的时候觉得Otus太弱了:不能自己攻击,飞久了会累,碰到障碍就会摔下来,连剧情里都总在被人否定,可玩到后期看着他明明翅膀都受了伤,还扑棱着要去救被海盗抓走的朋友,看着他哪怕被整个族群误会,还是攥着那块小小的猫头鹰徽章不肯放的时候,突然就红了眼,我们见过太多拯救世界的天选英雄,却很少在游戏里碰到这样一个“不完美的普通人”:他会怯懦,会委屈,会在没人的地方耷拉着耳朵难过,但只要身边的人需要,他永远会第一个张开翅膀挡在前面。

更妙的是游戏的玩法设计:Otus自己没有攻击能力,却能驮着不同的伙伴解锁完全不同的通关方式——驮着脾气火爆的炮手Alphonse就能用炮弹轰开碎石和敌人,驮着冷静的工程师Twig就能用钩索荡过悬崖、解开机关,甚至连路上碰到的小生物,驮在背上都能触发意想不到的互动,没有强制的线性解法,你可以驮着伙伴慢悠悠在云里逛一下午,找藏在云缝里的隐藏金币,听各个岛上的NPC讲碎碎的日常,也可以顺着剧情一路闯过海盗的飞艇、沉在云下的古代遗迹,慢慢揭开猫头鹰族群藏了几百年的秘密,很多玩家通关后都舍不得删游戏,隔半年就要打开飞两圈,说“就像回了趟天上的老家”。

从2016年上线到现在,《猫头鹰男孩》在Steam上已经卖了超过100万份,拿了TGA最佳独立游戏提名、IGN9.3分的高评价,甚至被很多玩家称为“像素游戏的天花板”,但最让人动容的从来不是这些奖项,而是D-Pad Studio那股“笨笨的坚持”:开发的10年里团队好几次差点没钱解散,中间引擎换了三次,剧情改了四五版,甚至有人劝他们随便做个差不多的版本上线赚钱,可他们偏不——就为了让Otus飞起来的翅膀动得更自然,他们改了上百版飞行动画;就为了让结局的情绪够到位,他们把最后一段剧情的对话磨了整整两年。

现在打开Steam的《猫头鹰男孩》商店页,你还能看到很多有意思的评论:有人说自己高考完买的游戏,现在工作三年了还会偶尔上去飞一圈;有人说自己本来是冲着像素美术来的,结果哭着打完了结局;还有人玩完之后专门去学了像素画,说“想做个像Otus一样,能给别人带点温暖的小东西”。

其实Steam上线这么多年,我们见过太多风头无两的爆款游戏,火几个月就消失在玩家的游戏库里,但《猫头鹰男孩》不一样,它就像那只安安静静飞在云里的小猫头鹰,不会追着你喊“快玩我”,不会塞给你一堆氪金弹窗,只要你哪天想起它了,点开游戏,就能看到那个戴着小帽子的Otus扑棱着翅膀在村口等你,风还是软的,云还是轻的,你还能驮着你的伙伴,再飞一遍那些飘在天上的岛屿。

毕竟我们这代玩家,谁没幻想过自己能有双翅膀呢?而《猫头鹰男孩》给我们的那双翅膀,从来不是用来当无所不能的英雄的——是用来驮着你在意的人,飞过那些难走的路,去看看云上面的光的,这大概就是为什么过了这么久,还有人在Steam上点开这个游戏,跟着那只不会说话的小猫头鹰,再做一场飘在云里的梦。

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这个人很神秘